Królestwo Magii (魔導国 Madō Kuni) jest nowo założonym narodem w Nowym Świecie. Obecnie jest miastem-państwem i krajem zamkniętym w ziemi. Nowo utworzony naród jest rządzony przez Króla Magii Ainz Ooal Gowna, który próbuje przekształcić swój naród w utopię dla wszystkich ras.
Tło[]
Powstanie[]
Królestwo Magii było pomysłem zrodzonym z myśli strażnika siódmego piętra, Nazaricka, Demiurge, po tym, jak wziął dowcip Momongi o dominacji nad światem dosłownie. To nieporozumienie wydawało się jedynie wzmocnione, gdy Momonga zmienił swoje imię na Ainz Ooal Gown i nakazał NPC, by nazwali to "wieczną legendą na tym świecie". Następnie Demiurge podzielił się swoim przemyśleniami z innymi NPCi w pełni zaangażowali się w fałszywe marzenie o uczynieniu Ainza Zwierzchnikiem Nowego Świata.
Rekonesans[]
Po przybyciu do Nowego Świata, Nazarick rozpoczął rekonesans, aby dowiedzieć się więcej o świecie i jego mieszkańcach. Korzystając z pobliskiej osady o nazwie Wioska Carne, Ainz ocalił mieszkańców w zamian za wszelkie informacje, które mieli. Od nich Ainz dowiedział się o światowym systemie monetarnym i trzech narodach otaczających Nazarick, Królestwie Re-Estize, Imperium Baharuth i Teokracji Slane. Niedługo potem wioska została ponownie zaatakowana przez Pismo Słoneczne Teokracji Slane, które zostało pojmane i przesłuchane aby uzyskać jeszcze więcej informacji.
Aby dowiedzieć się więcej o Nowym Świecie, Ainz wysyła NPC z różnymi misjami do sąsiednich krajaów. On sam razem z Narberal Gamma, przeniknęli do Gildii Poszukiwaczy Przygód i uzyskali dostęp do ich sieci informacyjnej pod pseudonimami "Momon" i "Nabe". Tymczasem Sebas Tian i Solution Epsilon infiltrowali Królestwo, podczas gdy Demiurge udał się na misję rekonesansową do Świętego Królestwa. W tym samym czasie Ainz kazał Shalltear uprowadzić bandytów, aby dowiedzieć się więcej o poziomie mocy Nowego Świata.
Małe podboje[]
Z biegiem czasu, NPC zaczęli stawać się bardziej ambitni i przekonali Ainza do masakry lokalnych plemion Jaszczuroludzi i przekształcenia ich w Nieumarłych. Stwierdziwszy, że jest to podejrzane, Ainz wysyła strażnika 5. piętra, Cocytusa, aby ten uczynił ten czyn. Jednak on zyskał podziw dla Jaszczuroludzi i poprosił ich, by zostali podporządkowani i przywitani w Nazaricku, co Ainz zaakceptował. Później Nazarick udał się na podbój plemion Jaszczuroludzi i reszty Wielkiego Jeziora, oszczędzając tych, którzy się poddali, zabijając tych, którzy tego nie robili. Potwierdziło to również podejrzenia Ainza; NPC ewoluowali, więc musiał zachować ostrożność, aby nie zwrócili się przeciwko niemu.
Przybycie Nazaricka także bardzo zaburzyło równowagę naturalną w Wielkiej Puszczy Tob, powodując pojawienie się bardziej niebezpiecznych potworów. Zagrozili on pobliskiej wiosce Carne, która była dłużna wobec Ainza, odkąd ją uratował. Aby to zakończyć, Ainz zabił jednego z potworów Leśnych, "Gigant Wschodu". Jednak zamienił go w Zombie i kazał zaatakować wioskę Carne, aby przetestować fortyfikacje. Podczas ataku, Lupusregina Beta, która na polecenie Ainza obserwowała wioskę, uratował życie wodza wioski Enri i Nfirea. W rezultacie mieszkańcy wioski ponownie poczuli się zobowiązani wobec Ainza, zapewniając mu swoją lojalność.
Demoniczny niepokój[]
W swoim najbardziej ambitnym przedsięwzięciu Demiurge wraz ze swoimi Złymi Panami, Plejadami, Shalltear, Aurą i Mare zaatakowały Królewską Stolicę Królestwa. Doprowadziło to do wielkiej bitwy z Królestwem i Gildią Poszukiwaczy Przygód, która później stała się znana jako "Demoniczny niepokój". Celem ataku Demiurgi było zwiększenie reputacji Momona, które później mogli wykorzystać na swoją korzyść. Osiągnął ten cel, gdy zachowywał się tak, jakby Momon zmusił go do wycofania się, powodując, że ten ostatni stał się narodowym bohaterem Królestwa Re-Estize.
Atak również służył jako dywersja, podczas gdy Nazarick potajemnie okradł Królestwo z jego zasobów i przejął kontrolę nad organizacją przestępczą zwaną Osiem Palców. Będąc w posiadaniu ogromnej sieci informacyjnej Osiem Palców, Nazarick skutecznie zakończył rozpoznanie obszaru bezpośrednio otaczającego grobowiec. Przed atakiem Demiurge spotkał się również z Trzecią Księżniczką Królestwa, Renner Theiere Chardelon Ryle Vaiself, która stała się szpiegiem Nazaricka.
Inwazja robotników[]
Po zakończeniu przygotowań Demiurge ogłosił swój plan przekształcenia Nazaricka w niepodległe państwo. Aż do tego momentu Ainz nie był świadomy prawdziwych intencji NPC, a jedynie działał w celu zapewnienia bezpieczeństwa Nazarick. Nie mając pojęcia, co się dzieje, Ainz nie miał wyboru, jak postępować zgodnie z planami Demiurgi.
Ainz, jako Momon, udał się do Imperium Baharuth, gdzie się spotkał z dworskim magiem Fluder Paradyne'm, i ujawnił mu swoją prawdziwą tożsamość, po czym natychmiast przystąpił do sprawy. Zgodnie z planem Demiurgi, Ainz rozkazał Fluderowi, aby powiedział cesarzowi Jircnivowi, który już się interesował nim, o lokalizacji Nazaricka i nakłonił go, by wysłał Robotników, by zaatakowali go pod pretekstem sprawdzenia jego siły.
Inwazja Robotników została wykorzystana do testowania obrony Nazaricka w sposób efektywny kosztowo. Zgodnie z planem robotnicy zostali zmasakrowani przez mieszkańców grobowca przy niewielkim nakładzie. Później Strażnicy 6 piętra, Aura i Mare zostali wysłani do Imperium pod pretekstem odwetu za inwazję.
Ciekawostki[]
- Ainz Ooal Gown wykorzystuje sztandar swojej gildii jako oficjalną flagę kraju.
- Podobnie jak w przypadku Ośmiu Chciwych Królów, celem Królestwa jest także dominacja nad światem.
- Królestwo Magii jest uważane za zagrożenie wśród sąsiednich krajów ludzki, takich jak Teokracja Slane i Święte Królestwo Roble.
- Demiurge wysunął teorię, że sposobem Ainza na rozprzestrzenianie nieumarłych z pewnością musi być zachęcenie innych narodów do polegania na Królestwie Magii, a nie postrzeganie ich armii nieumarłych jako zagrożenia.