Królestwo Krasnoludów to kraj krasnoludów zamieszkujących w podziemiach Gór Azerlisia. Kraj od dawna był w konflikcie z plemionami Quagoa, dopóki krasnoludy nie zawarły umowy handlowej z Królestwem Magii, które wypędziło półludzi.
Historia[]
Historia państwa Krasnoludów sięga dwustu lat wstecz. Kraj pozostawał prawie całkowicie odizolowany od reszty świata przez długi czas, aż do nastania ery Trzynastu Bohaterów. W tym czasie krasnoludzkie miasta prosperowały i uważano, że była to złota era techniki runicznej.
Jednak te lata skończyły się, gdy kraj został zaatakowany przez Złe Bóstwa. W wyniku ataku ich starożytna stolica została zniszczona, a jej obywatele zostali zmuszeni do ucieczki, aby przeżyć. Podczas ataku zginęła większość członków rodziny królewskiej, a ci, którzy przeżyli opuścili królestwo, aby przyłączyć się do walki z nimi. Jej ostatni król był znany jako Rzemieślnik Magii, bohater uwieczniony w legendach.
Dwieście lat temu kraj składał się z czterech podziemnych miast, zbudowanych i rozsianych w różnych częściach gór. Miasta te były połączone ze sobą szeregiem sieci jaskiń, jednak do czasu obecnych wydarzeń ich liczba zredukowała się jedynie do dwóch. Mieszkańcy Królestwa Krasnoludów zawsze są w konflikcie z innymi mieszkańcami Gór Azerlisia, zwłaszcza z podobnymi do kretów półludźmi znanymi jako Quagoa.
Fabuła[]
Bohaterowie jaszczuroludzi[]
Królestwo Krasnoludów zostało wymienione jako jeden z wielu przykładów informacji, które Ainz jako Momon uzyskał od Mistrza Gildii Magów w E-Rantel.
Zenberu Gugu wspomniał Zaryusowi Shasha o lekcji, której nauczył się od krasnoludów: przyjaciele, którzy piją razem, stają się dobrymi przyjaciółmi. Wiele się nauczył od krasnoluda podczas swoich podróży i jak otrzymał swoją charakterystyczną włócznię wojenną jako pamiątkę z ich spotkania.
Zaryusu przypomniał sobie pewne informacje o krasnoludach od Zenberu, który stwierdził, że był to gatunek zamieszkujący góry, posiadający wyjątkowe umiejętności w zakresie metalu.
Konspirator[]
Podczas wizyty Ainza w rezydencji opiekuna Króla Areny, Ainz widzi krasnoludzkie rzemiosło w kolekcji Oska. Jego właściciel skomentował mu, że przedmiot, który przykuł jego uwagę, został stworzony przez krasnoludzkiego rzemieślnika około 150 lat temu.
Kiedy Demiurg wraca do Nazaricka, został poinformowany przez Albedo, że Ainz udał się do Królestwa Krasnoludów wraz z Shalltear i Aurą w roli jego ochroniarzy.
Krasnoludzki mistrz[]
Królestwo Krasnoludów znalazło się w niebezpieczeństwie, gdy zostało zaatakowane przez dużą armię Quagoa. Po upadku Fortecy w Wielkiej Czeluści, pozostawiając jedynie bramę Feo Jera w roli ostatniej linii obrony, która miała ich powstrzymać, wydawało się, że zwycięstwo Quagoa było pewne.
Jednak w tym samym czasie do kraju przybyło poselstwo z Królestwa Magii pod wodzą samego Króla Magii w celu zawiązania stosunków handlowych. Na prośbę dowódcy generalnego Król Magii użyczył krasnoludzkiej armii swojej siły militarnej i skutecznie odparł Quagoa.
Następnie Rada Regencyjna spotkała się z Królem Magii, aby porozmawiać o nawiązaniu stosunków handlowych. Król Magii zaoferował, że pożyczy Królestwu Krasnoludów swoich nieumarłych do wykorzystania ich w roli siły roboczej i militarnej w zamian za część zysków, które przyniosą. Zaoferował również odzyskanie starożytnej stolicy Feo Berkana z rąk Quagoa i Mroźnych Smoków w zamian za przekazanie przez Królestwo Krasnoludów wszystkich praktykujących technikę runiczną Królestwu Magii. Rada Regencyjna wahała się nad przyjęciem oferty Króla Magii, wierząc, że chce użyć Królestwa Krasnoludów i zniszczyłby je, gdyby nie widział dla niego żadnego pożytku. Jednak ostatecznie zgodzili się, widząc, że muszą zakończyć zagrożenie ze strony Quagoa.
Król Magii odniósł sukces w odbiciu Feo Berkana, zwracając Królestwu Krasnoludów jego starożytną stolicę. Rada Regencyjna uhonorowała swoją część umowy i przekazała wszystkich mistrzów run Królestwu Magii. Jednak Nadzorca kowalstwa, członek Rady Regencyjnej ukradł kawałek metalu o nieznanej wartości Królowi Magii i zniknął. To zakończyło pierwszą interakcję między dwoma państwami w nieco słodko-gorzkiej nucie.
Ciekawostki[]
- Krasnoludy pracowały w kopalniach praktycznie nago przed pojawieniem się ochronnego sprzętu górniczego.
- Krasnoludy mają magów, zwanych doktorami tuneli, którzy naprawiają tunele za pomocą magii, chroniąc ich przed zawaleniem. Ponieważ jednak w całym kraju są oni rzadkością, często są eskortowani przez czteroosobowy zespoły w celu ochrony.