Overlord Wiki
Advertisement

"Ogłaszam, że celem jest, aby każdy przekształcił Ainz Ooal Gown w odwieczną legendę. Jeśli jest wielu bohaterów, zastąpimy ich wszystkich. Niech cały świat wie, że Ainz Ooal Gown jest prawdziwym bohaterem!"
— Ainz ogłasza swój cel

Ainz Ooal Gown (アインズ・ウール・ゴウン), dawniej znany jako Momonga (モモンガ) to główny protagonista w serii Overlord. Jest przywódcą gildii Ainz Ooal Gown, władcą Wielkiego Grobowca Nararicka oraz stwórcą Pandora's Actor. Jest uważany za Najwyższego przez wszystkich NPC z Nazaricka.

W Nowym Świecie jest Czarnoksiężnikiem z Królestwa Czarnoksiężnika i najpotężniejszą osobą potrafiącą rzucać czary na świecie.

Charakterystyka

Wygląd

Ainz Ooal Gown ma wygląd Wszechwładcy, nieumarłego szkieletu, który pozbawiony jest skóry i ciała. Ma zwykle na sobie wytworną, czarną akademicką suknię ozdobioną złotymi i fioletowymi krawędziami. Kiedy nie ma ubrań, całe jego ciało składa się wyłącznie z jego kości. Ma również ciemnoczerwoną kulę unoszącą się pod żebrami, która emanuje uczuciem lęku.

Co więcej, ma on rodzaj maleńkiej ciemnoczerwonej poświaty, która promieniuje z jego pustych oczodołów. Czasami jednak ten blask może ulec znacznemu nasileniu, prowadząc do wywołania słabych, czerwonawych płomieni migoczących w obu jego oczach. Dodatkowo Ainz ma ciemny obiekt przypominający otoczkę, migoczącą tuż za jego głową.

W swojej mrocznej, wojowniczej personie jako Momon, Ainz nosi czarną od karoserii masywną zbroję ozdobioną purpurowymi i złotymi znaczeniami. Nie tylko to, ale ma na czerwonym płaszczu z podziwu dla Touch Me. Jest wyposażony w dwa duże miecze na plecach, które nosi za sobą.

Osobowość

Podczas gdy Ainz jest osobą ostrożną i skąpą, zawsze starał się planować z wyprzedzeniem i kontrolować szczegóły wcześniej, aby uniknąć przypadkowych działań, które mogłyby zagrozić istnieniu Nazaricka. Oznacza to posuwanie się do okłamywania mieszkańców Nowego Świata, którzy nie mogą używać jednego z jego superpoziomych zaklęć. Od kiedy został przeniesiony do Nowego Świata i stając się rzeczywistą nieumarłą istotą, Ainz czuł się bardzo zimny i wyrachowany, podczas gdy jego emocje zostały stłumione.

Jako kolekcjoner i nałogowy gracz, Ainz spędził swój czas i pieniądze w YGGDRASIL gromadząc ogromną ilość przedmiotów, niezależnie od ich rzeczywistej wartości. Przedmioty z jednorazowych wydarzeń współdzielą przestrzeń z łatwo dostępnymi typowymi przedmiotami w ekwipunku, ponieważ niczego nigdy nie wyrzucał. Są to przedmioty, których nie może osobiście użyć, takie jak miecze, zbroje i zwoje. Podczas gdy większość z nich przechowywana jest w skrzynce z przedmiotami, niektóre pozostawia w swoim prywatnym pokoju w Nazarick i E-Rantel. Ponadto przybycie Ainza do Nowego Świata jeszcze bardziej rozszerzyło jego zainteresowanie na inne rzeczy, które teraz obejmują rośliny, zwierzęta, a nawet rasy, które później są "przechowywane" na 6 piętrze Wielkiego Grobowca Nazaricka.

Jako mistrz gildii Ainz Ooal Gown, uwielbia wspominać mądre słowa od kolegów z gildii, ponieważ mogą one mieć jakiś sens teraz w Nowym Świecie, na co NPC z całego serca zgodzili się. Ponieważ jest on lojalny wobec swoich przyjaciół i stworzonych przez nich NPC, działa on wtedy z pewnym stopniem szlachetności, gdy odpowiednio prowadzi swoich oddanych wyznawców, widzących go na obraz boskiej istoty. Byli więc w stanie wiernie służyć Najwyższemu, na której można polegać, ponieważ on jest władcą Wielkiego Grobowca Nazaricka i Ostatnim Najwyższym, aby on został z nimi, nawet po tym, jak ich twórcy zostawili ich. Opiekuje się nimi jak postać ojca, tak jak Ainz stara się działać w ten sposób dla Pandory i NPC jego przyjaciół.

Kiedy został koronowany na króla nowo utworzonego kraju, Królestwa Czarnoksiężnika, ta cecha odgrywa także pewną kluczową rolę w zdobywaniu lojalności wśród jego rodaków. Na przykład mistrz gildii Pluton Ainzach opisuje Ainza jako osobę racjonalną, która mądrze podejmuje mądre decyzje, nakazując mu być intelektualistą, ale miłosiernym władcą. Dodatkowo, Ainz jest otwarty na opinie innych o działaniach, w których brał udział, doceniając ich krytykę i ucząc się na błędach, w których Strażnicy Pięter nie mogliby mu pomóc.

Co więcej, Ainz jest nie tylko uważany za osobę miłą i wspaniałomyślną, ale także przez ludzi, którzy pracują dla niego, a jednocześnie wynagradza ich produktami YGGDRASIL za ich ciężką pracę. W tym samym czasie Ainz jest wierny swoim słowom i przysięgą, gdy honorowo przyjął pewne warunki ustanowione przez jednostki w formie obietnic zawartych w wysokim stopniu, nie zdradzając ich. Ma łagodny charakter rządzenia swoim narodem pokojowo bez rozlewu krwi, sądząc, że zawsze jest miejsce na rozsądne negocjacje. Jednak czasami Ainz czuje się paranoidalnie i pesymistycznie, iż jego Strażnicy Pięter lub inni NPC, którzy za nimi podążają, mogą kiedyś porzucić go, jeśli nie spełni ich oczekiwań.

Niemniej jednak robi wszystko, co przyniosłoby korzyści Nazarickowi lub sobie samemu ponad wszystko, niezależnie od tego, czy jest to informacja czy prestiż. Chociaż ma poczucie sprawiedliwości i nie nienawidzi ludzi tak bardzo jak jego podwładni, Ainz nie przywiązuje do nich głębokiego przywiązania i nie czuje nic podczas ich ewentualnej śmierci. Ainz nie postrzegał ludzkości jako wroga, ale mógł zabijać ludzi bez wahania ze względu na swoje cele. Mimo to chciał uniknąć konfliktów z innymi graczami, szczególnie tymi, którzy są ludźmi, którzy chroniliby ich gatunek. Po zabiciu Shalltear własnymi rękami stał się o wiele bardziej czujny i wrogi przeciwko graczom lub innym wrogom z przedmiotami światowymi, które mogłyby w najbliższym czasie zaszkodzić Nazarickowi. Oprócz NPC z Nazaricak, jedynymi graczami, którzy Ainza najbardziej interesują, byli jego dawni towarzysze.

Z drugiej strony, Ainz ma konkurencyjną stronę, ponieważ działania graczy w Nowym Świecie były dla niego motywacją, aby nie pozostawać w tyle pod względem rozwoju technologicznego. Podobnie, wszystko, co robi, było ze względu na Ainz Ooal Gown, Wielki Grobowiec Nazaricka i całe Królestwo Czarnoksiężnika. Z tego powodu Ainz ukrywa informacje, które mógł zdobyć, odmawiając ujawnienia czegokolwiek, jeśli służy interesowi Nazaricka. Ponieważ Ainz priorytetowo traktuje wiedzę jako niezwykle ważną dla niego, lubi także brać udział w robieniu losowych eksperymentów. Tylko w celu uzyskania cennych informacji na temat mieszkańców Nowego Świata, sztuk walki, magii, przedmiotów, a nawet ich stylu życia, takich jak religia.

W swojej mrocznej, wojowniczej personie jako Momon jest postrzegany przez ludzi jako bardzo godny poszukiwacz przygód rangi adamantium, ale nie chcący sprawić, by inni czuli się nieswojo wokół niego. Zgodnie ze swoją naturą, Momon jest także bardzo wierny i honorowy, kiedy odmówił Nfirei prośby o Miecze Ciemności, ustalając pierwszeństwo ich jako pierwsze, ponieważ było to coś, co zaakceptował przed wszystkim. Chociaż cieszy się zaufaniem towarzyszy, odmawia pomocy z zewnątrz, jeśli spowalnia go w czasie pracy. Nie mówiąc już o tym, poświęcił trochę swojego wolnego czasu na wymianę pozdrowień z każdą grupą poszukiwaczy przygód w Królestwie Re-Estize. Z szacunku dla swoich towarzyszy poszukiwaczy przygód, nie lubi czerpać korzyści dla siebie i chce, aby ci, którzy brali udział w zatrzymywaniu zakłóceń w Re-Estize, również otrzymywali równe wynagrodzenie.

Fabuła

Nieumarły król

Momonga, mistrz gildii Ainz Ooal Gown, rozmawia z Herohero podczas ostatnich chwil YGGDRASIL przed zamknięciem gry. Herohero pożegnał się z Momongą i wylogował się po raz ostatni, ponieważ już opuścił grę. Psychicznie Momonga jest wściekły na to, że jego przyjaciele opuścili grę, ale ochłonął, zauważając, że nie opuścili gildii - mieli do czynienia z prawdziwymi problemami życiowymi. Nadal pochłonięty wspomnieniami z przeszłości, zabrał laskę Ainz Ooal Gown, po czym udał się do sali tronowej.

Tam Momonga spotyka Sebas Tian i Plejady w Apartamencie Królewskim i wzywa ich do towarzyszenia mu. W sali tronowej odkrywa, że ​​Albedo trzyma przedmiot światowy. Chociaż początkowo był zirytowany, że jej twórca Tabula Smaragdina złamał zasady gildii, szybko mu to wybacza, ponieważ Albedo była jednym z jego cenionych dzieł. Momonga przegląda ustawienia i przeprogramowuje ją, by się w nim zakochała. Gdy siedzi na tronie i wskazuje na chorągwie, wyszukując nazwiska członków gildii, czekając, aż serwer się wyłączy. Nieoczekiwanie serwer nie wyłącza się i Momonga szybko zdaje sobie sprawę, że coś jest nie tak, kiedy NPC zaczynają mówić. Zachowując spokój, poleca Sebasowi, by zbadał okolicę na powierzchni i nakazał Albedo zwołać Strażników Pięter na 6 piętrze. Mówiąc sam do siebie, konkluduje, że wszyscy NPC zdobyli wolną wolę i agonują nad zmienionymi ustawieniami Albedo.

Później Momonga udaje się do amfiteatru na 6 piętrze i spotyka się z Aurą i Mare i mówi im, że chce przetestować laskę Ainz Ooal Gown. Po eksperymencie przywołuje Pierwotnego Ognistego Żywiołaka i prosi Aurę, by z nim zawalczyła, na co Aura zgadza się, przyciągając Mare. Kiedy kończą walkę, Strażnicy Pięter zaczynają zbierać się jeden po drugim, aż wszyscy są w pełni zgromadzeni przysięgają całkowitą lojalność wobec Momongi. Po potwierdzeniu ich lojalności Momonga wraca na tron.

Podczas gdy Demiurge, która zauważa Momongę próbującego opuścić teren, prosi go, aby pozwolił mu być jego eskortą poza Nazarickiem, aby zobaczyć Nowy Świat. Po obejrzeniu Nowego Świata udaje się do Mare i nagradza go Pierścieniem Ainz Ooal Gown za wykonanie wspaniałej roboty. Daje też pierścień Albedo, a następnie teleportuje się z powrotem do Nazaricka. Momonga używając Lustra Zdalnego Podglądu odkrywa wioskę atakowaną przez rycerzy. Początkowo Ainz nie chce angażować się w konflikt, ale gdy wspomina o Touch Me, który raz uratował mu życie, postanawia jednak uratować wioskę. Następnie teleportuje się na obrzeża wioski i ratuje Enri Emmot i Nemu Emmo, które były ścigane przez rycerzy. Po ich uratowaniu przywołuje Rycerza Śmierci i nakazuje mu zabić rycerzy atakujących wioskę. Ratuje wioskę Carne i zbiera od burmistrza wioski informacje o Nowym Świecie. Postanawia się wycofać, ale wkrótce zostaje skonfrontowany z przybyciem Gazefem Stronoffem i jego żołnierzy do wioski. Przedstawia się jako Ainz Ooal Gown, który uratował wioskę przed rycerzami. Po tym, jak dziękuje mu Gazef, jego podwładny informuje go, że wieś otaczają nieznane postacie.

Stąd też Ainz natknął się na te nieznane postacie, które mają wraz ze sobą Płomień Archanioła podobny do potworów YGGDRASIL. Uświadamia sobie, że Gazef jest ich celem, a on daje mu rzeźbę na szczęście w jego walce. Nagle, magicznie zamienia się miejscami z Gazefem z powodu mocy tego przedmiotu i staje twarzą z Pismem Słonecznym dowodzone przez Niguna Grid Luina. Ainz oferuje im możliwość poddania się życiu lub śmierci. Używa Negatywnego Rozerwania na Archangielskim Płomieniu, potem używa Płomienia Piekła na Obserwacji Księstwa i ostatecznie używa swojej Czarnej Dziury, aby wykończyć Władzę Dominium. Łatwo pokonuje Pismo Słoneczne i wraca do Wioski Carne, aby sprawdzić stan Gazefa przed opuszczeniem wioski. Po powrocie do Nazaricka ogłasza swoim NPC, że nie będzie już nosił imienia Momonga, ale od tej pory nazywa się Ainz Ooal Gown, nakazując im, aby jego nowe imię stało się wieczną legendą Nowego Świata.

Mroczny wojownik

Ainz Ooal Gown razem z Narberal Gammą zostają poszukiwaczami przygód pod pseudonimami Momon i Nabe. Infiltrują ufortyfikowane miasto E-Rantel i rejestrują się jako poszukiwacze przygód rangi miedzianej. Po drodze wywołali zamieszanie w gospodzie, która doprowadziła Momon do wydania Bricie eliksiru na odszkodowanie. Wyjaśnia swój plan Nabe na temat ich celu w tym mieście. Planuje wraz z Nabe zostać sławnymi poszukiwaczami przygód i zebrać informacje o tym świecie. Poszli do Gildii Poszukiwaczy Przygód, by szukać pracy, gdzie grupa spotkała się Mieczami Ciemności, które oferują mu i Nabe pracę. Po dyskusji, żeńska recepcjonistka informuje Momona, że ktoś inny poprosił go o konkretną pracę. W rezultacie poznaje Nfireę Bareare, który poprosił Momon, aby był jego eskortą do wioski Carne, zbierając zioła po drodze. Mimo to Momon przyjmuje obie prośby i rozpoczyna się ich podróż.

Gdy podróżują do wioski Carne, grupa zostaje zaatakowana przez dużą grupę goblinów i ogrów. Plan bitwy został sformułowany szybko, podczas gdy Miecze Ciemności byli odpowiedzialni za eliminację goblinów, podczas gdy Momon i Nabe zajęli się eliminacją ogrów. Gdy walka trwa, Momon zabija ogry, a Nabe wykańcza resztę. Podróż odbywa się płynnie po spotkaniu, ale sprawy są złe, ponieważ wioska Carne jest bardziej ufortyfikowana niż zwykle. Wyczuwając, że coś jest nie tak, grupa postępuje ostrożnie, ale zostaje zaatakowana przez Goblinie Jednostki. Momon zdaje sobie sprawę, że gobliny są w rzeczywistości zostały wezwane przez Enri przy użyciu Rogu Generała Goblinów w celu ochrony wioski.

Później, prawdziwa tożsamość Momon jako Ainz Ooal Gown zostaje ostatecznie odkryta przez Nfireę. Jest to spowodowane wskazówkami Ainza pozostawionymi w E-Rantel, które Nfireii udało się w jakiś sposób zebrać, aby pomóc mu zorientować się, kim on tak naprawdę jest. Dlatego przeprosił Ainza za oszukanie go i chciał mu podziękować za ocalenie Enri i wioski Carne. Nfirea również mówi Ainzowi, że prośba była tylko jego próbą dowiedzenia się więcej o rzadkiej miksturze Ainza. Po przekonaniu Nfireii, by nie ujawniał jego tożsamości, poszli do lasu, aby zebrać trochę ziół. Ainz każe Aurze wywabić mu Mądrego Króla Lasu, aby mógł rzucić mu wyzwanie w walce. Jednak po walce z nim był rozczarowany, że Mądry Król Lasu jest tak naprawdę wielkim chomikiem i łatwo go oswoił. Momon następnie pokazał to Mieczom Ciemności, że ma Mądrego Króla Lasu pod swoją kontrolą.

Wracają do E-Rantel, gdzie Momon udaje się do Gildii Poszukiwaczy Przygód, aby mógł zarejestrować Hamsuke jako swojego wierzchowca i zwierzaka. Kiedy Momon zakończył rejestrację Hamsuke, spotkał się z Lizzie Bareare, babcią Nfireii, która zaprowadziła ich do warsztatu. Odkrywa, że ​​Miecze Ciemności zostały zabite i zamienione w zombie. W rezultacie Momon natychmiast został zmuszony do ich zabicia i zaczął badać to, co się wydarzyło podczas jego nieobecności. Momon dowiaduje się, że Nfirea został porwany i mówi Lizzie, aby zatrudniła go, aby mógł uratować Nfireę. Poszli na cmentarz, unicestwili hordę nieumarłych i stawili czoło dwóm podżegaczom. Potem miał pojedynek jeden na jednego z Clementine i wygrał z powodzeniem, który zakończył ściskając ją na śmierć. Po rozwiązaniu tego incydentu pozostawia zwłoki wroga władzom jako dowód, że byli oni podżegaczami. Gdy bałagan ustał, Momon i Nabe zostają szybko awansowani na poszukiwaczy klasy Mithril. Wrócili do gospody i rozmawiali o tym, co zrobić z Nfireą i Lizzie. Nagle Ainz zostaje poinformowany przez Albedo, że Shalltear Bloodfallen się zbuntowała.

Krwawa walkiria

Po otrzymaniu informacji od Albedo, że Shalltear Bloodfallen się zbuntowała, Ainz wraca do Nazaricka i próbuje dowiedzieć się, dlaczego wampirzyca zeszła na złą drogę. Następnie razem z Albedo udał się na Piąte Piętro, aby odwiedzić Nigredo i użyć jej, by znaleźć Shalltear. Odkrywają, że Shalltear jest teraz w pełni wyposażona w formę Krwawej Walkirii. Jednak Narberal informuje Ainza, że ​​Gildia Poszukiwaczy Przygód w E-Rantel go szuka. Następnie udał się na spotkanie Gildii Poszukiwaczy Przygód i przedyskutował sprawę istnienia potężnego wampira. Momon przekonuje przywódców Gildii, władze E-Rantel i innych towarzyszy przygód rangi Mithrill, że ​​zniszczy wampira. Kiedy spotkanie się skończyło, udał się do lasu i rozkazał Albedo i Mare pozbyć się Kralgry, który zignorował jego radę i postanowił pójść za nim.

Później znajduje Shalltear i użył Spadającej gwiazdy, zaklęcia super-poziomu, które nie zdołało pozbyć się kontroli umysłu znad Shalltear. W rezultacie akceptuje najgorszy z możliwych scenariuszy i dowiaduje się, że Shalltear znajduje się pod wpływem nieznanego mu światowego przedmiotu. Ainz postanowił wycofać się do Nazaricka i rozpocząć przygotowania do walki z Shalltear. Ainz nie miał wyboru, ale musiał zdobyć Światowy Przedmiot ze Skarbca. Spotyka się z Pandora's Actor, swoim własnym dziełem i tym, który odpowiada za skarbiec gildii. Po rozmowie z Pandora's Actor, daje mu Pierścień Ainz Ooal Gown przed wejściem do krypty z Albedo. Ainz ostatecznie decyduje się nie używać przedmiotów światowego, ponieważ nie chciał go marnować i postanowił sam stawić czoła Shalltear. Co więcej, wręczył kilka z tych światowych przedmiotów Strażnikom Pięter, aby chronić ich przed efektem światowych przedmiotów wroga. Następnie staje twarzą w twarz z Shalltear w intensywnej bitwie, używając wielu swoich zaklęć przeciwko niej. Ostatecznie Ainz wykańcza ją super-poziomowym zaklęciem, Upadek, a więc wygrywa walkę przeciwko Shalltear.

Wracając do Nazaricka, Ainz wskrzesza ją do życia i ma nadzieję, że jej śmierć zniweluje działanie kontroli umysłu wroga, co się jednak udaje. Następnie rozpoczął dyskusję ze Strażnikami Pięter na temat wzmocnienia obrony Wielkiego Grobowca Nazaricka. Mimo to Albedo radzi Ainzowi, aby Jaszczuroludzie mają potencjalnie silniejsze ciała, dzięki czemu mógłby stworzyć silniejszych nieumarłych. W E-Rantel Momon i Nabe awansowali na poszukiwaczy przygód rangi adamantium po zgłoszeniu pokonania Shalltear.

Relacje

Strażnicy pięter

Albedo

Zanim Nazarick został teleportowany, Ainz zmienił ustawienia Albedo, aby mogła się w nim zakochać. Chociaż głęboko żałuje swojej decyzji, powierza jej zarządzanie Nazarickiem podczas swojej nieobecności.

Shalltear Bloodfallen

Shalltear jest jednym z dwóch NPC (obok Pandora's Actor), na temat którego Ainz ma największą wiedzę. Będąc dobrymi przyjaciółmi z jej twórcą, uważa ją za cenną córkę Peroroncino. Przydzielił jej zadanie pojmania przestępców, którzy znają magię lub umiejętności walki. Gdy misja się nie udała, a Shalltear był kontrolowany umysłowo, postanowił wziąć odpowiedzialność za swoje błędy i zabić ją własnymi rękami. Potem, kiedy jej wybaczył, poczuła się wyjątkowo winna za swoje czyny, ale w końcu odzyskała przytomność podczas wydarzeń w Królestwie Krasnoludów, kiedy stała się władcą ujarzmionych Lodowych Smoków i odzyskała wiarę w siebie.

Demiurge

Ainz uważa Demiurgę za jednego z najmądrzejszych NPC w Nazaricku. Oferuje porady Ainzowi na temat tego, co należy zrobić, i podejmuje wielką inicjatywę, by realizować swoje plany, na przykład udając Jaldabaotha, by podnieść sławę Momona i sugerując, by Nazarick stał się niezależnym narodem. Demon ma jednak tendencję do bycia nieskrępowanym w ujawnianiu swoich planów, wierząc, że Ainz doskonale zdaje sobie sprawę z ich pełnego znaczenia i tym samym powtarza zbędne informacje.

Cocytus

Ainz powierzył Cocytusowi zadanie unicestwienia jaszczuroludzi, które zakończyło się niepowodzeniem; z tego powodu martwi się, że Ainz może opuścić Nazarick. Zasugerował, by oszczędzić jaszczuroludzi i pozwolić im być częścią Nazaricka, na co zgodził się Ainz. Ainz dał Cocytusowi drugą szansę na odkupienie swojej porażki i postawił go w roli nadzorcy. W rezultacie Ainz dostrzega poprawę umiejętności przywódczych i krytycznego myślenia Cocytusa, na przykład gdy Cocytus skupił się na walce tylko z najsilniejszymi jaszczuroludźmi zamiast całej armii naraz, aby osiągnąć szybkie i zdecydowane zwycięstwo.

Aura Bella Fiora

Aura jest bardzo lojalna wobec Ainza i powierzył jej zadanie zrozumienia lasu i znalezienia żywych istot chętnych do przyłączenia się do Nazaricka i utworzenia magazynu do przechowywania zasobów. Stała się nawet przewodnikiem Ainza w Wielkiej Puszczy Tob podczas jednego z jego zadań jako poszukiwacz przygód. Ainz patrzy na Aurę bardziej jak ojciec opiekuńczy i zaniepokojony jest o dobro swojego dziecka, nawet pytając, czy je prawidłowo.

Mare Bello Fiore

Mare jest bardzo lojalny wobec Ainza. W przeciwieństwie do swojej siostry, boi się skarcić Ainza. Kiedy Ainz zobaczył Mare wykonującego swoją robotę perfekcyjnego ukrycia Wielkiego Grobowca Nazaricka, Ainz był pod wrażeniem jego pracy. On jest pierwszym NPC, któremu dano pierścień gildii Ainz Ooal Gown. Mare podziwia Ainza i uważa go za fajnego.

Victim

Victim uważa się za ostateczną broń Nazaricka, ponieważ udało mu się powstrzymać inwazję graczy przed infiltracją poza ósmym piętrem. Jednak taka władza kosztowała życie Victima, moc, którą Ainz naprawdę czuje się winny za obarczanie Victima odkąd NPC zyskało samoświadomość w Nowym Świecie. Ainz szczerze żałuje, że może zostać zmuszony do poświęcenia Victima, by chronić Nazaricka i zawsze przeprasza go za jego obowiązki.

Ciekawostki

  • W powieści internetowej Ainz był uważany za jednego z Trzynastu Bohaterów.
  • Momonga zmienił imię na Ainz Ooal Gown, tak aby członkowie gildii lub gracze mogli dowiedzieć się o jego istnieniu.
  • Nigun z Pisma Słonecznego zakłada, że prawdziwa tożsamość Ainza jest jednym ze Złych Bóstw.
  • Kardynał Teokracji Slane prawie pomylił go z jednym z Sześciu Wielkich Bogów, Surshaną znanym jako Bóg Śmierci, ale szybko odrzucił ten pomysł.
  • Zarówno mieszkańcy wioski Carne, jak i plemiona jaszczuroludzi z Wielkiego Jeziora zbudowali swój własny posąg Ainz Ooal Gown jako znak lojalności wobec niego.
Advertisement