FANDOM


Linia 32: Linia 32:
   
 
=== Osobowość ===
 
=== Osobowość ===
Podczas gdy Ainz jest osobą ostrożną i skąpą, zawsze starał się planować z wyprzedzeniem i kontrolować szczegóły wcześniej, aby uniknąć przypadkowych działań, które mogłyby zagrozić istnieniu Nazaricka. Oznacza to posuwanie się d okłamywaniao mieszkańców Nowego Świata, którzy nie mogą używać jednego z jego superpoziomych zaklęć. Od kiedy został przeniesiony do Nowego Świata i stając się rzeczywistą nieumarłą istotą, Ainz czuł się bardzo zimny i wyrachowany, podczas gdy jego emocje zostały stłumione.
+
Podczas gdy Ainz jest osobą ostrożną i skąpą, zawsze starał się planować z wyprzedzeniem i kontrolować szczegóły wcześniej, aby uniknąć przypadkowych działań, które mogłyby zagrozić istnieniu Nazaricka. Oznacza to posuwanie się do okłamywania mieszkańców Nowego Świata, którzy nie mogą używać jednego z jego superpoziomych zaklęć. Od kiedy został przeniesiony do Nowego Świata i stając się rzeczywistą nieumarłą istotą, Ainz czuł się bardzo zimny i wyrachowany, podczas gdy jego emocje zostały stłumione.
   
 
Jako kolekcjoner i nałogowy gracz, Ainz spędził swój czas i pieniądze w YGGDRASIL gromadząc ogromną ilość przedmiotów, niezależnie od ich rzeczywistej wartości. Przedmioty z jednorazowych wydarzeń współdzielą przestrzeń z łatwo dostępnymi typowymi przedmiotami w ekwipunku, ponieważ niczego nigdy nie wyrzucał. Są to przedmioty, których nie może osobiście użyć, takie jak miecze, zbroje i zwoje. Podczas gdy większość z nich przechowywana jest w skrzynce z przedmiotami, niektóre pozostawia w swoim prywatnym pokoju w Nazarick i [[E-Rantel]]. Ponadto przybycie Ainza do Nowego Świata jeszcze bardziej rozszerzyło jego zainteresowanie na inne rzeczy, które teraz obejmują rośliny, zwierzęta, a nawet rasy, które później są "przechowywane" na 6 piętrze Wielkiego Grobowca Nazaricka.
 
Jako kolekcjoner i nałogowy gracz, Ainz spędził swój czas i pieniądze w YGGDRASIL gromadząc ogromną ilość przedmiotów, niezależnie od ich rzeczywistej wartości. Przedmioty z jednorazowych wydarzeń współdzielą przestrzeń z łatwo dostępnymi typowymi przedmiotami w ekwipunku, ponieważ niczego nigdy nie wyrzucał. Są to przedmioty, których nie może osobiście użyć, takie jak miecze, zbroje i zwoje. Podczas gdy większość z nich przechowywana jest w skrzynce z przedmiotami, niektóre pozostawia w swoim prywatnym pokoju w Nazarick i [[E-Rantel]]. Ponadto przybycie Ainza do Nowego Świata jeszcze bardziej rozszerzyło jego zainteresowanie na inne rzeczy, które teraz obejmują rośliny, zwierzęta, a nawet rasy, które później są "przechowywane" na 6 piętrze Wielkiego Grobowca Nazaricka.
Linia 47: Linia 47:
   
 
W swojej mrocznej, wojowniczej personie jako Momon jest postrzegany przez ludzi jako bardzo godny poszukiwacz przygód rangi adamantium, ale nie chcący sprawić, by inni czuli się nieswojo wokół niego. Zgodnie ze swoją naturą, Momon jest także bardzo wierny i honorowy, kiedy odmówił [[Nfirea Bareare|Nfirei]] prośby o [[Miecze Ciemności]], ustalając pierwszeństwo ich jako pierwsze, ponieważ było to coś, co zaakceptował przed wszystkim. Chociaż cieszy się zaufaniem towarzyszy, odmawia pomocy z zewnątrz, jeśli spowalnia go w czasie pracy. Nie mówiąc już o tym, poświęcił trochę swojego wolnego czasu na wymianę pozdrowień z każdą grupą poszukiwaczy przygód w [[Królestwo Re-Estize|Królestwie Re-Estize]]. Z szacunku dla swoich towarzyszy poszukiwaczy przygód, nie lubi czerpać korzyści dla siebie i chce, aby ci, którzy brali udział w zatrzymywaniu zakłóceń w Re-Estize, również otrzymywali równe wynagrodzenie.
 
W swojej mrocznej, wojowniczej personie jako Momon jest postrzegany przez ludzi jako bardzo godny poszukiwacz przygód rangi adamantium, ale nie chcący sprawić, by inni czuli się nieswojo wokół niego. Zgodnie ze swoją naturą, Momon jest także bardzo wierny i honorowy, kiedy odmówił [[Nfirea Bareare|Nfirei]] prośby o [[Miecze Ciemności]], ustalając pierwszeństwo ich jako pierwsze, ponieważ było to coś, co zaakceptował przed wszystkim. Chociaż cieszy się zaufaniem towarzyszy, odmawia pomocy z zewnątrz, jeśli spowalnia go w czasie pracy. Nie mówiąc już o tym, poświęcił trochę swojego wolnego czasu na wymianę pozdrowień z każdą grupą poszukiwaczy przygód w [[Królestwo Re-Estize|Królestwie Re-Estize]]. Z szacunku dla swoich towarzyszy poszukiwaczy przygód, nie lubi czerpać korzyści dla siebie i chce, aby ci, którzy brali udział w zatrzymywaniu zakłóceń w Re-Estize, również otrzymywali równe wynagrodzenie.
  +
  +
== Fabuła ==
  +
=== [[Tom 1|Nieumarły król]] ===
  +
Momonga, mistrz gildii Ainz Ooal Gown, rozmawia z [[Herohero]] podczas ostatnich chwil [[YGGDRASIL]] przed zamknięciem gry. Herohero pożegnał się z Momongą i wylogował się po raz ostatni, ponieważ już opuścił grę. Psychicznie Momonga jest wściekły na to, że jego przyjaciele opuścili grę, ale ochłonął, zauważając, że nie opuścili gildii - mieli do czynienia z prawdziwymi problemami życiowymi. Nadal pochłonięty wspomnieniami z przeszłości, zabrał [[Laska Ainz Ooal Gown|laskę Ainz Ooal Gown]], po czym udał się do sali tronowej.
  +
  +
Tam Momonga spotyka [[Sebas Tian]] i [[Plejady]] w Apartamencie Królewskim i wzywa ich do towarzyszenia mu. W sali tronowej odkrywa, że [[​​Albedo]] trzyma przedmiot światowy. Chociaż początkowo był zirytowany, że jej twórca [[Tabula Smaragdina]] złamał zasady gildii, szybko mu to wybacza, ponieważ Albedo była jednym z jego cenionych dzieł. Momonga przegląda ustawienia i przeprogramowuje ją, by się w nim zakochała. Gdy siedzi na tronie i wskazuje na chorągwie, wyszukując nazwiska członków gildii, czekając, aż serwer się wyłączy. Nieoczekiwanie serwer nie wyłącza się i Momonga szybko zdaje sobie sprawę, że coś jest nie tak, kiedy NPC zaczynają mówić. Zachowując spokój, poleca Sebasowi, by zbadał okolicę na powierzchni i nakazał Albedo zwołać Strażników Pięter na 6 piętrze. Mówiąc sam do siebie, konkluduje, że wszyscy NPC zdobyli wolną wolę i agonują nad zmienionymi ustawieniami Albedo.
  +
  +
Później Momonga udaje się do amfiteatru na 6 piętrze i spotyka się z [[Aura Bella Fiora|Aurą]] i [[Mare Bello Fiore|Mare]] i mówi im, że chce przetestować laskę Ainz Ooal Gown. Po eksperymencie przywołuje Pierwotnego Ognistego Żywiołaka i prosi Aurę, by z nim zawalczyła, na co Aura zgadza się, przyciągając Mare. Kiedy kończą walkę, Strażnicy Pięter zaczynają zbierać się jeden po drugim, aż wszyscy są w pełni zgromadzeni przysięgają całkowitą lojalność wobec Momongi. Po potwierdzeniu ich lojalności Momonga wraca na tron.
  +
  +
Podczas gdy [[Demiurge]], która zauważa Momongę próbującego opuścić teren, prosi go, aby pozwolił mu być jego eskortą poza Nazarickiem, aby zobaczyć Nowy Świat. Po obejrzeniu Nowego Świata udaje się do Mare i nagradza go [[Pierścień Ainz Ooal Gown|Pierścieniem Ainz Ooal Gown]] za wykonanie wspaniałej roboty. Daje też pierścień Albedo, a następnie teleportuje się z powrotem do Nazaricka. Momonga używając Lustra Zdalnego Podglądu odkrywa [[Wioska Carne|wioskę]] atakowaną przez rycerzy. Początkowo Ainz nie chce angażować się w konflikt, ale gdy wspomina o [[Touch Me]], który raz uratował mu życie, postanawia jednak uratować wioskę. Następnie teleportuje się na obrzeża wioski i ratuje [[Enri Emmot]] i [[Nemu Emmo]], które były ścigane przez rycerzy. Po ich uratowaniu przywołuje [[Rycerz Śmierci|Rycerza Śmierci]] i nakazuje mu zabić rycerzy atakujących wioskę. Ratuje wioskę Carne i zbiera od burmistrza wioski informacje o Nowym Świecie. Postanawia się wycofać, ale wkrótce zostaje skonfrontowany z przybyciem [[Gazef Stronoff|Gazefem Stronoffem]] i jego żołnierzy do wioski. Przedstawia się jako Ainz Ooal Gown, który uratował wioskę przed rycerzami. Po tym, jak dziękuje mu Gazef, jego podwładny informuje go, że wieś otaczają nieznane postacie.
  +
  +
Stąd też Ainz natknął się na te nieznane postacie, które mają wraz ze sobą Płomień Archanioła podobny do potworów YGGDRASIL. Uświadamia sobie, że Gazef jest ich celem, a on daje mu rzeźbę na szczęście w jego walce. Nagle, magicznie zamienia się miejscami z Gazefem z powodu mocy tego przedmiotu i staje twarzą z [[Pismo Słoneczne|Pismem Słonecznym]] dowodzone przez [[Nigun Grid Luin|Niguna Grid Luina]]. Ainz oferuje im możliwość poddania się życiu lub śmierci. Używa Negatywnego Rozerwania na Archangielskim Płomieniu, potem używa Płomienia Piekła na Obserwacji Księstwa i ostatecznie używa swojej Czarnej Dziury, aby wykończyć Władzę Dominium. Łatwo pokonuje Pismo Słoneczne i wraca do Wioski Carne, aby sprawdzić stan Gazefa przed opuszczeniem wioski. Po powrocie do Nazaricka ogłasza swoim NPC, że nie będzie już nosił imienia Momonga, ale od tej pory nazywa się Ainz Ooal Gown, nakazując im, aby jego nowe imię stało się wieczną legendą Nowego Świata.
   
 
== Relacje ==
 
== Relacje ==

Wersja z 09:49, lis 24, 2018

"Ogłaszam, że celem jest, aby każdy przekształcił Ainz Ooal Gown w odwieczną legendę. Jeśli jest wielu bohaterów, zastąpimy ich wszystkich. Niech cały świat wie, że Ainz Ooal Gown jest prawdziwym bohaterem!"
— Ainz ogłasza swój cel

Ainz Ooal Gown (アインズ・ウール・ゴウン), dawniej znany jako Momonga (モモンガ) to główny protagonista w serii Overlord. Jest przywódcą gildii Ainz Ooal Gown, władcą Wielkiego Grobowca Nararicka oraz stwórcą Pandora's Actor. Jest uważany na Najwyższego przez wszystkie NPC z Nazaricka.

W Nowym Świecie jest Czarnoksiężnikiem z Królestwa Czarnoksiężnika i najpotężniejszą osobą potrafiącą rzucać czary na świecie.

Charakterystyka

Wygląd

Ainz Ooal Gown ma wygląd Wszechwładcy, nieumarłego szkieletu, który pozbawiony jest skóry i ciała. Ma zwykle na sobie wytworną, czarną akademicką suknię ozdobioną złotymi i fioletowymi krawędziami. Kiedy nie ma ubrań, całe jego ciało składa się wyłącznie z jego kości. Ma również ciemnoczerwoną kulę unoszącą się pod żebrami, która emanuje uczuciem lęku.

Co więcej, ma on rodzaj maleńkiej ciemnoczerwonej poświaty, która promieniuje z jego pustych oczodołów. Czasami jednak ten blask może ulec znacznemu nasileniu, prowadząc do wywołania słabych, czerwonawych płomieni migoczących w obu jego oczach. Dodatkowo Ainz ma ciemny obiekt przypominający otoczkę, migoczącą tuż za jego głową.

W swojej mrocznej, wojowniczej personie jako Momon, Ainz nosi czarną od karoserii masywną zbroję ozdobioną purpurowymi i złotymi znaczeniami. Nie tylko to, ale ma na czerwonym płaszczu z podziwu dla Touch Me. Jest wyposażony w dwa duże miecze na plecach, które nosi za sobą.

Osobowość

Podczas gdy Ainz jest osobą ostrożną i skąpą, zawsze starał się planować z wyprzedzeniem i kontrolować szczegóły wcześniej, aby uniknąć przypadkowych działań, które mogłyby zagrozić istnieniu Nazaricka. Oznacza to posuwanie się do okłamywania mieszkańców Nowego Świata, którzy nie mogą używać jednego z jego superpoziomych zaklęć. Od kiedy został przeniesiony do Nowego Świata i stając się rzeczywistą nieumarłą istotą, Ainz czuł się bardzo zimny i wyrachowany, podczas gdy jego emocje zostały stłumione.

Jako kolekcjoner i nałogowy gracz, Ainz spędził swój czas i pieniądze w YGGDRASIL gromadząc ogromną ilość przedmiotów, niezależnie od ich rzeczywistej wartości. Przedmioty z jednorazowych wydarzeń współdzielą przestrzeń z łatwo dostępnymi typowymi przedmiotami w ekwipunku, ponieważ niczego nigdy nie wyrzucał. Są to przedmioty, których nie może osobiście użyć, takie jak miecze, zbroje i zwoje. Podczas gdy większość z nich przechowywana jest w skrzynce z przedmiotami, niektóre pozostawia w swoim prywatnym pokoju w Nazarick i E-Rantel. Ponadto przybycie Ainza do Nowego Świata jeszcze bardziej rozszerzyło jego zainteresowanie na inne rzeczy, które teraz obejmują rośliny, zwierzęta, a nawet rasy, które później są "przechowywane" na 6 piętrze Wielkiego Grobowca Nazaricka.

Jako mistrz gildii Ainz Ooal Gown, uwielbia wspominać mądre słowa od kolegów z gildii, ponieważ mogą one mieć jakiś sens teraz w Nowym Świecie, na co NPC z całego serca zgodzili się. Ponieważ jest on lojalny wobec swoich przyjaciół i stworzonych przez nich NPC, działa on wtedy z pewnym stopniem szlachetności, gdy odpowiednio prowadzi swoich oddanych wyznawców, widzących go na obraz boskiej istoty. Byli więc w stanie wiernie służyć Najwyższemu, na której można polegać, ponieważ on jest władcą Wielkiego Grobowca Nazaricka i Ostatnim Najwyższym, aby on został z nimi, nawet po tym, jak ich twórcy zostawili ich. Opiekuje się nimi jak postać ojca, tak jak Ainz stara się działać w ten sposób dla Pandory i NPC jego przyjaciół.

Kiedy został koronowany na króla nowo utworzonego kraju, Królestwa Czarnoksiężnika, ta cecha odgrywa także pewną kluczową rolę w zdobywaniu lojalności wśród jego rodaków. Na przykład mistrz gildii Pluton Ainzach opisuje Ainza jako osobę racjonalną, która mądrze podejmuje mądre decyzje, nakazując mu być intelektualistą, ale miłosiernym władcą. Dodatkowo, Ainz jest otwarty na opinie innych o działaniach, w których brał udział, doceniając ich krytykę i ucząc się na błędach, w których Strażnicy Pięter nie mogliby mu pomóc.

Co więcej, Ainz jest nie tylko uważany za osobę miłą i wspaniałomyślną, ale także przez ludzi, którzy pracują dla niego, a jednocześnie wynagradza ich produktami YGGDRASIL za ich ciężką pracę. W tym samym czasie Ainz jest wierny swoim słowom i przysięgą, gdy honorowo przyjął pewne warunki ustanowione przez jednostki w formie obietnic zawartych w wysokim stopniu, nie zdradzając ich. Ma łagodny charakter rządzenia swoim narodem pokojowo bez rozlewu krwi, sądząc, że zawsze jest miejsce na rozsądne negocjacje. Jednak czasami Ainz czuje się paranoidalnie i pesymistycznie, iż jego Strażnicy Pięter lub inni NPC, którzy za nimi podążają, mogą kiedyś porzucić go, jeśli nie spełni ich oczekiwań.

Niemniej jednak robi wszystko, co przyniosłoby korzyści Nazarickowi lub sobie samemu ponad wszystko, niezależnie od tego, czy jest to informacja czy prestiż. Chociaż ma poczucie sprawiedliwości i nie nienawidzi ludzi tak bardzo jak jego podwładni, Ainz nie przywiązuje do nich głębokiego przywiązania i nie czuje nic podczas ich ewentualnej śmierci. Ainz nie postrzegał ludzkości jako wroga, ale mógł zabijać ludzi bez wahania ze względu na swoje cele. Mimo to chciał uniknąć konfliktów z innymi graczami, szczególnie tymi, którzy są ludźmi, którzy chroniliby ich gatunek. Po zabiciu Shalltear własnymi rękami stał się o wiele bardziej czujny i wrogi przeciwko graczom lub innym wrogom z przedmiotami światowymi, które mogłyby w najbliższym czasie zaszkodzić Nazarickowi. Oprócz NPC z Nazaricak, jedynymi graczami, którzy Ainza najbardziej interesują, byli jego dawni towarzysze.

Z drugiej strony, Ainz ma konkurencyjną stronę, ponieważ działania graczy w Nowym Świecie były dla niego motywacją, aby nie pozostawać w tyle pod względem rozwoju technologicznego. Podobnie, wszystko, co robi, było ze względu na Ainz Ooal Gown, Wielki Grobowiec Nazaricka i całe Królestwo Czarnoksiężnika. Z tego powodu Ainz ukrywa informacje, które mógł zdobyć, odmawiając ujawnienia czegokolwiek, jeśli służy interesowi Nazaricka. Ponieważ Ainz priorytetowo traktuje wiedzę jako niezwykle ważną dla niego, lubi także brać udział w robieniu losowych eksperymentów. Tylko w celu uzyskania cennych informacji na temat mieszkańców Nowego Świata, sztuk walki, magii, przedmiotów, a nawet ich stylu życia, takich jak religia.

W swojej mrocznej, wojowniczej personie jako Momon jest postrzegany przez ludzi jako bardzo godny poszukiwacz przygód rangi adamantium, ale nie chcący sprawić, by inni czuli się nieswojo wokół niego. Zgodnie ze swoją naturą, Momon jest także bardzo wierny i honorowy, kiedy odmówił Nfirei prośby o Miecze Ciemności, ustalając pierwszeństwo ich jako pierwsze, ponieważ było to coś, co zaakceptował przed wszystkim. Chociaż cieszy się zaufaniem towarzyszy, odmawia pomocy z zewnątrz, jeśli spowalnia go w czasie pracy. Nie mówiąc już o tym, poświęcił trochę swojego wolnego czasu na wymianę pozdrowień z każdą grupą poszukiwaczy przygód w Królestwie Re-Estize. Z szacunku dla swoich towarzyszy poszukiwaczy przygód, nie lubi czerpać korzyści dla siebie i chce, aby ci, którzy brali udział w zatrzymywaniu zakłóceń w Re-Estize, również otrzymywali równe wynagrodzenie.

Fabuła

Nieumarły król

Momonga, mistrz gildii Ainz Ooal Gown, rozmawia z Herohero podczas ostatnich chwil YGGDRASIL przed zamknięciem gry. Herohero pożegnał się z Momongą i wylogował się po raz ostatni, ponieważ już opuścił grę. Psychicznie Momonga jest wściekły na to, że jego przyjaciele opuścili grę, ale ochłonął, zauważając, że nie opuścili gildii - mieli do czynienia z prawdziwymi problemami życiowymi. Nadal pochłonięty wspomnieniami z przeszłości, zabrał laskę Ainz Ooal Gown, po czym udał się do sali tronowej.

Tam Momonga spotyka Sebas Tian i Plejady w Apartamencie Królewskim i wzywa ich do towarzyszenia mu. W sali tronowej odkrywa, że ​​Albedo trzyma przedmiot światowy. Chociaż początkowo był zirytowany, że jej twórca Tabula Smaragdina złamał zasady gildii, szybko mu to wybacza, ponieważ Albedo była jednym z jego cenionych dzieł. Momonga przegląda ustawienia i przeprogramowuje ją, by się w nim zakochała. Gdy siedzi na tronie i wskazuje na chorągwie, wyszukując nazwiska członków gildii, czekając, aż serwer się wyłączy. Nieoczekiwanie serwer nie wyłącza się i Momonga szybko zdaje sobie sprawę, że coś jest nie tak, kiedy NPC zaczynają mówić. Zachowując spokój, poleca Sebasowi, by zbadał okolicę na powierzchni i nakazał Albedo zwołać Strażników Pięter na 6 piętrze. Mówiąc sam do siebie, konkluduje, że wszyscy NPC zdobyli wolną wolę i agonują nad zmienionymi ustawieniami Albedo.

Później Momonga udaje się do amfiteatru na 6 piętrze i spotyka się z Aurą i Mare i mówi im, że chce przetestować laskę Ainz Ooal Gown. Po eksperymencie przywołuje Pierwotnego Ognistego Żywiołaka i prosi Aurę, by z nim zawalczyła, na co Aura zgadza się, przyciągając Mare. Kiedy kończą walkę, Strażnicy Pięter zaczynają zbierać się jeden po drugim, aż wszyscy są w pełni zgromadzeni przysięgają całkowitą lojalność wobec Momongi. Po potwierdzeniu ich lojalności Momonga wraca na tron.

Podczas gdy Demiurge, która zauważa Momongę próbującego opuścić teren, prosi go, aby pozwolił mu być jego eskortą poza Nazarickiem, aby zobaczyć Nowy Świat. Po obejrzeniu Nowego Świata udaje się do Mare i nagradza go Pierścieniem Ainz Ooal Gown za wykonanie wspaniałej roboty. Daje też pierścień Albedo, a następnie teleportuje się z powrotem do Nazaricka. Momonga używając Lustra Zdalnego Podglądu odkrywa wioskę atakowaną przez rycerzy. Początkowo Ainz nie chce angażować się w konflikt, ale gdy wspomina o Touch Me, który raz uratował mu życie, postanawia jednak uratować wioskę. Następnie teleportuje się na obrzeża wioski i ratuje Enri Emmot i Nemu Emmo, które były ścigane przez rycerzy. Po ich uratowaniu przywołuje Rycerza Śmierci i nakazuje mu zabić rycerzy atakujących wioskę. Ratuje wioskę Carne i zbiera od burmistrza wioski informacje o Nowym Świecie. Postanawia się wycofać, ale wkrótce zostaje skonfrontowany z przybyciem Gazefem Stronoffem i jego żołnierzy do wioski. Przedstawia się jako Ainz Ooal Gown, który uratował wioskę przed rycerzami. Po tym, jak dziękuje mu Gazef, jego podwładny informuje go, że wieś otaczają nieznane postacie.

Stąd też Ainz natknął się na te nieznane postacie, które mają wraz ze sobą Płomień Archanioła podobny do potworów YGGDRASIL. Uświadamia sobie, że Gazef jest ich celem, a on daje mu rzeźbę na szczęście w jego walce. Nagle, magicznie zamienia się miejscami z Gazefem z powodu mocy tego przedmiotu i staje twarzą z Pismem Słonecznym dowodzone przez Niguna Grid Luina. Ainz oferuje im możliwość poddania się życiu lub śmierci. Używa Negatywnego Rozerwania na Archangielskim Płomieniu, potem używa Płomienia Piekła na Obserwacji Księstwa i ostatecznie używa swojej Czarnej Dziury, aby wykończyć Władzę Dominium. Łatwo pokonuje Pismo Słoneczne i wraca do Wioski Carne, aby sprawdzić stan Gazefa przed opuszczeniem wioski. Po powrocie do Nazaricka ogłasza swoim NPC, że nie będzie już nosił imienia Momonga, ale od tej pory nazywa się Ainz Ooal Gown, nakazując im, aby jego nowe imię stało się wieczną legendą Nowego Świata.

Relacje

Strażnicy pięter

Albedo

Zanim Nazarick został teleportowany, Ainz zmienił ustawienia Albedo, aby mogła się w nim zakochać. Chociaż głęboko żałuje swojej decyzji, powierza jej zarządzanie Nazarickiem podczas swojej nieobecności.

Shalltear Bloodfallen

Shalltear jest jednym z dwóch NPC (obok Pandora's Actor), na temat którego Ainz ma największą wiedzę. Będąc dobrymi przyjaciółmi z jej twórcą, uważa ją za cenną córkę Peroroncino. Przydzielił jej zadanie pojmania przestępców, którzy znają magię lub umiejętności walki. Gdy misja się nie udała, a Shalltear był kontrolowany umysłowo, postanowił wziąć odpowiedzialność za swoje błędy i zabić ją własnymi rękami. Potem, kiedy jej wybaczył, poczuła się wyjątkowo winna za swoje czyny, ale w końcu odzyskała przytomność podczas wydarzeń w Królestwie Krasnoludów, kiedy stała się władcą ujarzmionych Lodowych Smoków i odzyskała wiarę w siebie.

Demiurge

Ainz uważa Demiurgę za jednego z najmądrzejszych NPC w Nazaricku. Oferuje porady Ainzowi na temat tego, co należy zrobić, i podejmuje wielką inicjatywę, by realizować swoje plany, na przykład udając Jaldabaotha, by podnieść sławę Momona i sugerując, by Nazarick stał się niezależnym narodem. Demon ma jednak tendencję do bycia nieskrępowanym w ujawnianiu swoich planów, wierząc, że Ainz doskonale zdaje sobie sprawę z ich pełnego znaczenia i tym samym powtarza zbędne informacje.

Cocytus

Ainz powierzył Cocytusowi zadanie unicestwienia jaszczuroludzi, które zakończyło się niepowodzeniem; z tego powodu martwi się, że Ainz może opuścić Nazarick. Zasugerował, by oszczędzić jaszczuroludzi i pozwolić im być częścią Nazaricka, na co zgodził się Ainz. Ainz dał Cocytusowi drugą szansę na odkupienie swojej porażki i postawił go w roli nadzorcy. W rezultacie Ainz dostrzega poprawę umiejętności przywódczych i krytycznego myślenia Cocytusa, na przykład gdy Cocytus skupił się na walce tylko z najsilniejszymi jaszczuroludźmi zamiast całej armii naraz, aby osiągnąć szybkie i zdecydowane zwycięstwo.

Aura Bella Fiora

Aura jest bardzo lojalna wobec Ainza i powierzył jej zadanie zrozumienia lasu i znalezienia żywych istot chętnych do przyłączenia się do Nazaricka i utworzenia magazynu do przechowywania zasobów. Stała się nawet przewodnikiem Ainza w Wielkiej Puszczy Tob podczas jednego z jego zadań jako poszukiwacz przygód. Ainz patrzy na Aurę bardziej jak ojciec opiekuńczy i zaniepokojony jest o dobro swojego dziecka, nawet pytając, czy je prawidłowo.

Mare Bello Fiore

Mare jest bardzo lojalny wobec Ainza. W przeciwieństwie do swojej siostry, boi się skarcić Ainza. Kiedy Ainz zobaczył Mare wykonującego swoją robotę perfekcyjnego ukrycia Wielkiego Grobowca Nazaricka, Ainz był pod wrażeniem jego pracy. On jest pierwszym NPC, któremu dano pierścień gildii Ainz Ooal Gown. Mare podziwia Ainza i uważa go za fajnego.

Victim

Victim uważa się za ostateczną broń Nazaricka, ponieważ udało mu się powstrzymać inwazję graczy przed infiltracją poza ósmym piętrem. Jednak taka władza kosztowała życie Victima, moc, którą Ainz naprawdę czuje się winny za obarczanie Victima odkąd NPC zyskało samoświadomość w Nowym Świecie. Ainz szczerze żałuje, że może zostać zmuszony do poświęcenia Victima, by chronić Nazaricka i zawsze przeprasza go za jego obowiązki.

Ciekawostki

  • W Powieści internetowej Ainz był uważany za jednego z Trzynastu Bohaterów.
  • Momonga zmienił imię na Ainz Ooal Gown, tak aby członkowie gildii lub gracze mogli dowiedzieć się o jego istnieniu.
  • Nigun z Pisma Słonecznego zakłada, że prawdziwa tożsamość Ainza jest jednym ze Złych Bóstw.
  • Kardynał Teokracji Slane prawie pomylił go z jednym z Sześciu Wielkich Bogów, Surshaną znanym jako Bóg Śmierci, ale szybko odrzucił ten pomysł.
  • Zarówno mieszkańcy wioski Carne, jak i plemiona jaszczuroludzi z Wielkiego Jeziora zbudowali swój własny posąg Ainz Ooal Gown jako znak lojalności wobec niego.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.